淘宝剁手的日常就不多说了,总之是趁着会员节买了一台Wacom CTL-672数位板,开始了从草稿纸上的铅笔乱画转型到板绘的旅程。
一开始的路程非常艰难。开箱后的两个小时我对着SAI2一脸懵逼,一直没法掌握纸面大小与屏幕大小的关系。随手画的几笔也很快被羞耻地擦掉。思来想去还是决定从临摹开始,练习一下软件使用与控笔。
到昨天为止已经摸了三张出来了。都是临摹,但也尽量加了自己的成分。并且每张也学到了些东西,于是写篇博客以作记录。
Day1
首先是学会了眼睛的阴影怎么涂,并且在后两天的练习中活学活用了。稍微对头发的阴影有了一些概念,然而果然短发比长发好理解,后两天的长发真是怎么看也看不明白。又稍微理解了一下衣服的褶皱,但也只是最浅层的尝试。最大的问题是用笔毛糙,这倒在后两天中格外重视了,然而效果不能说好。
Day2
是的,这张有手。但好在之前我稍微看过一些如何画手的视频,照着几个注意点画还是能看的。也新注意到了几个画手要注意的点,譬如说大拇指的长度,四根手指根部的曲线之类的。眼睛也意识到了如果离上眼皮的地方不画满的话就可以营造出向下看的一点感觉。但这张的眼神还是有些迷离。
最大的问题是完全无法理解腰部的头发的阴影究竟是怎么上的。就算对着原图也是越画越怪,最终只好作罢。以后有机会的话得去补补透视之类的基础。
Day3
这张比较令人头疼的是膝盖上的手,想了很久最终还是画了这样。并且加深了对阴影的理解,譬如说头发的分岔处可以考虑用深一些的阴影,衣服褶皱进去的地方也是。但背部的头发明暗关系还是搞不明白,耳朵也是第一次尝试,画得有点死。虽然总体看上去还行,但瑕疵还是蛮多的。总之打算先这么练下去了。
尾声与垃圾话
有借这个机会在想要不要考工业设计专业,因为听说复旦的工设大四有向游戏设计转(考不上就是了)。个人感觉自己在程序方面还是吃力了,本身数学不好跳跃性思维强,程序又注重逻辑。今后的路究竟怎么走还是比较难选择的。个人从小并没有经过什么专业的美术培训。要说乐器学了四年考了十级还算入坑作编曲的资本的话,美术绘画这块儿我没有任何老本可吃。但从现在的社会来看,拿音乐吃饭非常难,美术机会倒还大一些。虽然不觉得大学我会放弃作编曲,事实上我大学打算把课余时间专攻作编曲,但就业还是一个比较现实的问题。
目前对以后职业的设想是项目管理,能够入行游戏策划可能更合我意,但没多少人上来就到了策划的岗位。所以至少打算有一技之长,先保证吃饭无碍,再考虑自己的理想。
总之,先把大学考上再说(笑)
一看就是学美术专业的。
@C 我的建议是remake
话不能这么说,毕竟我这只是临摹
到了原创阶段估计也就那样了(?)
临摹到这样相当强了……
说来我也整了个艾拉……
https://i.loli.net/2021/08/16/KMfZF4brgl5q8jN.png
还没画下半身,怎么能画得色一点 (